← Spis treści

Kolory i ich filozofia

Kolor określa nie tylko koszt karty, lecz także jej mocne strony, ograniczenia i sposób myślenia.

W

Biały

Porządek, wspólnota i ochrona. Armie małych stworów, lifegain, usuwanie zagrożeń i ustalanie równych zasad.

U

Niebieski

Wiedza, kontrola i doskonalenie. Dobieranie kart, kontry, manipulacja biblioteką i tempo.

B

Czarny

Ambicja, śmierć i cena potęgi. Cmentarz jako zasób, poświęcanie, discard i bezwarunkowe niszczenie.

R

Czerwony

Emocje, wolność i szybkość. Bezpośrednie obrażenia, agresja, pośpiech oraz ryzyko.

G

Zielony

Natura, wzrost i instynkt. Duże stwory, przyspieszanie many, liczniki i niszczenie nienaturalnych permanentów.

Gildie Ravniki

„Boros” oznacza czerwono-białą tożsamość niezależnie od tego, czy talia zawiera karty z Ravniki.

WU
Biały + Niebieski · WU

Azorius

Prawo i kontrola: latanie, zatrzymywanie gry, kontry i budowanie przewagi kart.

UB
Niebieski + Czarny · UB

Dimir

Sekrety i manipulacja: skradanie, discard, mill, cmentarz i kradzież informacji.

BR
Czarny + Czerwony · BR

Rakdos

Chaos i poświęcenie: agresja, obrażenia, utrata życia i zamiana zasobów w tempo.

RG
Czerwony + Zielony · RG

Gruul

Dzika siła: szybka mana, duże stwory, trample i niszczenie artefaktów.

GW
Zielony + Biały · GW

Selesnya

Wspólnota: tokeny, liczniki, lifegain i wzmacnianie całej armii.

WB
Biały + Czarny · WB

Orzhov

Wiara i dług: lifegain, drain, śmierć stworów i długotrwała przewaga.

UR
Niebieski + Czerwony · UR

Izzet

Eksperyment: instanty, sorcery, kopiowanie czarów i wybuchowe kombinacje.

BG
Czarny + Zielony · BG

Golgari

Cykl życia i śmierci: graveyard, rekurencja, poświęcanie i liczniki.

RW
Czerwony + Biały · RW

Boros

Dyscyplinowana agresja: walka, małe stwory, equipment i wspólne ataki.

GU
Zielony + Niebieski · GU

Simic

Adaptacja: ramp, dobieranie kart, liczniki +1/+1 i rosnące stworzenia.

Shardy i wedge’e

Pięć shardów pochodzi z Alary, a pięć wedge’y nosi nazwy klanów Tarkiru.

GWU
Shard Alary · GWU

Bant

Ład, wspólnota i rozwój: stwory, wzmacnianie, ochrona i kontrola tempa.

WUB
Shard Alary · WUB

Esper

Perfekcja przez wiedzę i artefakty: kontrola, przewaga kart i precyzyjne odpowiedzi.

UBR
Shard Alary · UBR

Grixis

Nekromancja i ambicja: cmentarz, poświęcanie, discard i obrażenia.

BRG
Shard Alary · BRG

Jund

Przetrwanie najsilniejszych: wielkie stwory, poświęcanie i agresywna wymiana zasobów.

RGW
Shard Alary · RGW

Naya

Potęga natury i wspólnoty: wielkie stworzenia, szeroka armia, ramp i walka.

WBG
Klan Tarkiru · wedge · WBG

Abzan

Wytrzymałość i ród: liczniki, cmentarz, lifegain oraz odporne stwory.

URW
Klan Tarkiru · wedge · URW

Jeskai

Dyscyplina i przebiegłość: instanty, prowess, tempo i sztuczki bojowe.

BGU
Klan Tarkiru · wedge · BGU

Sultai

Wiedza za każdą cenę: samomill, graveyard, ramp i długoterminowa przewaga.

RWB
Klan Tarkiru · wedge · RWB

Mardu

Szybkość i podbój: agresja, tokeny, poświęcanie i wspólne ataki.

GUR
Klan Tarkiru · wedge · GUR

Temur

Dzikość i siła: ramp, duże stwory i wybuchowe zagrania.

Nephilim i WUBRG

Nazwy czterokolorowe są mniej popularne; najczytelniej powiedzieć, którego koloru brakuje.

WUBR
Bez zielonego · WUBR

Yore-Tiller

Nazwa od Yore-Tiller Nephilim; częściej mówi się „non-green”.

UBRG
Bez białego · UBRG

Glint-Eye

Nazwa od Glint-Eye Nephilim; częściej mówi się „non-white”.

BRGW
Bez niebieskiego · BRGW

Dune-Brood

Nazwa od Dune-Brood Nephilim; częściej mówi się „non-blue”.

RGWU
Bez czarnego · RGWU

Ink-Treader

Nazwa od Ink-Treader Nephilim; częściej mówi się „non-black”.

GWUB
Bez czerwonego · GWUB

Witch-Maw

Nazwa od Witch-Maw Nephilim; częściej mówi się „non-red”.

WUBRG
Wszystkie kolory · WUBRG

Five-color / Rainbow

Nie ma jednej nazwy frakcji. Używa się „five-color”, „5C”, „rainbow” albo WUBRG.