If damage is dealt to multiple permanents you control, or is dealt to you and at least one permanent you control, you choose which of that damage to prevent if the chosen value for X won’t prevent all the damage. For example, if 3 damage would be dealt to you and to each of two creatures you control, and Divine Deflection will prevent the next 3 damage, you might choose to prevent the next 2 damage it would deal to you and the next 1 damage it would deal to one of the creatures, among other choices. You don’t decide until the point at which the damage would be dealt.

AVR (Avacyn Restored) · #18 · EN
Divine Deflection
Instant
Wyjaśnienie po polsku
Boskie Odbicie (Divine Deflection)
Instant
Jak działa karta?
Zapobiega do X obrażeń, które miałyby być zadane tobie i/lub twoim permanentom tej tury. Jeśli zapobiegnie jakiekolwiek obrażenia, Boskie Odbicie zada tyle obrażeń (równe zapobiegniętym) do wcześniej wybranego celu. Cel wybierasz przy rzucaniu zaklęcia.
1) Rzut i cel: Gdy zagrywasz Boskie Odbicie, wybierasz wartość X i cel — dowolnego gracza lub permanent (np. stworzenie, planeswalker). To jest jedyny cel zaklęcia i wybierasz go podczas rzucania. Jeśli ten cel jest nielegalny w momencie rozwiązywania zaklęcia, zaklęcie nie rozwiąże się i nic nie nastąpi.
2) Co robi: Po pomyślnym rozwiązaniu zaklęcia tworzy się efekt mówiący: „Zapobiegnij kolejnym X punktom obrażeń, które miałyby zostać zadane tobie i/lub permanentom, które kontrolujesz, w tej turze.” Ten efekt ma zastosowanie do obrażeń z dowolnego źródła tej tury.
3) Wybór przy zadawaniu obrażeń: Jeśli w tym samym momencie obrażenia byłyby zadane tobie i/lub wielu twoim permanents i ich łączna wartość przekracza X, to w chwili, gdy obrażenia miałyby być zadane, wybierasz które konkretnie obrażenia (które źródła i/lub które cele) zostaną ograniczone przez ten efekt, aż do sumy X. Możesz np. zapobiec 2 obrażeniom tobie i 1 obrażeniu jednemu stworzeniu, jeśli X=3.
4) Zadawanie obrażeń wskazanemu celowi: Gdy efekt zapobiegnie obrażeniom, Boskie Odbicie natychmiast zadaje łącznie tyle obrażeń, ile zostało zapobiegnięte, celowi, którego wskazałeś podczas rzucania zaklęcia. To zadanie obrażeń jest częścią tego samego efektu zapobiegania i następuje zanim będą sprawdzane state-based actions i zanim pierwotne źródło obrażeń dokończy swoje rozwiązywanie (jeśli miało dalsze efekty).
5) Charakter nowo zadanych obrażeń: Nowe obrażenia zadaje Boskie Odbicie jako źródło — nie jest to przekierowanie oryginalnego źródła. Cechy pierwotnego źródła (kolor, lifelink, deathtouch itp.) nie wpływają na te obrażenia. Te obrażenia nie są obrażeniami bojowymi, nawet jeśli zapobiegano obrażeniom bojowym.
6) Gdy cel przestanie istnieć po rozwiązaniu: Po rozwiązaniu zaklęcia nie sprawdza się ponownie, czy wybrany cel jest legalny; jeśli cel zyskał np. shroud, Boskie Odbicie nadal może zadać mu obrażenia. Jeśli jednak cel zniknął z gry lub nie jest w stanie otrzymać obrażeń (np. gracz opuścił grę, permanent nie istnieje), efekt zapobiegania wciąż zadziała, ale zaklęcie po prostu nie zada żadnych obrażeń.
Ważne interakcje
- Zagrasz zaklęcie jako Instant, wybierając wartość X oraz cel, którym może być dowolny gracz lub stały obiekt (permanent).
- Gdy zaklęcie rozwiązuje się, tworzy efekt mówiący: "Zapobiegnij kolejnym X punktom obrażeń, które miałyby zostać zadane tobie i/lub permanentom, które kontrolujesz, w tym turze." Ten efekt czeka na moment, gdy obrażenia miałyby zostać zadane.
- Jeśli w momencie zadawania obrażeń zdecydujesz, że część lub całość tych obrażeń ma być zapobieżona przez ten efekt (i zostanie zapobiegnięta), natychmiast, jako część tego samego efektu, Divine Deflection zadaje tyle obrażeń (równą łącznej wartości zapobiegniętych obrażeń) wcześniej wybranemu celowi.
- Jeśli X jest mniejsze niż łączna ilość obrażeń zadawanych jednocześnie tobie i/lub twoim permanents, wybierasz które konkretnie obrażenia zostaną zapobiegnięte (np. które źródła lub które cele otrzymają zapobieżenie), w chwili gdy obrażenia miałyby być zadane.
- Jeśli docelowy permanent lub gracz nie jest legalnym celem już w chwili odpalania zaklęcia, zaklęcie nie rozwiąże się i nic nie zostanie zapobiegnięte.
- Jeśli cel, któremu Divine Deflection ma zadać obrażenia, przestanie być legalnym celem po rozwiązaniu zaklęcia (ale przed momentem zadania obrażeń), zapobieżenie nadal nastąpi, lecz samo zaklęcie może nie zadać obrażeń, jeśli cel już nie istnieje lub nie jest uprawniony do otrzymania obrażeń.
Częste pomyłki
- Mylenie z przekierowaniem: efekt nie przekierowuje obrażeń do nowego celu — zapobieganie następuje najpierw, a następnie Boskie Odbicie (nie pierwotne źródło) zadaje nowe obrażenia.
- Sądzanie, że cel obrażeń wybierany jest w momencie zadawania obrażeń: cel wyznacza się podczas rzucania zaklęcia. Nie wybierasz go później.
- Zakładanie, że jeśli cel stanie się legalnie nieosiągalny po rozwiązaniu, zaklęcie nie zadziała: zapobieżenie nadal nastąpi; jednak jeśli cel przestał istnieć lub nie może otrzymać obrażeń, zaklęcie zapobiegnie obrażeniom, ale nie zada nowych obrażeń.
Przykład
Przykład: Oponent jednocześnie zadaje 3 obrażenia tobie i 3 obrażenia twojemu dwóm stworzeniom (po 3 każde). Jeśli zagrasz Boskie Odbicie z X=3, w chwili, gdy obrażenia miałyby być zadane wybierasz, które 3 punkty obrażeń mają być zapobiegnięte (np. 2 tobie i 1 jednemu stworzeniu). Boskie Odbicie zapobiegnie tych 3 obrażeń, a następnie samotnie zada 3 obrażeń wcześniej wskazanemu celowi zaklęcia.
Materiał wygenerowany automatycznie. W razie rozbieżności obowiązuje angielski tekst Oracle i oficjalne zasady.Dane wydruku
- Set
Avacyn Restored (AVR)
- Data wydania
- 2012-05-04
- Rzadkość
- Rare
- Artysta
- Steve Prescott
- Mana value
- 1
- Mana cost
- Power / Toughness
- — / —
- Layout / frame
- normal / 2003
- Foil / nonfoil
- foil nonfoil
- Scryfall ID
- ec06e42f-e294-44ef-8fa8-1d1a4c2090d8
- Oracle ID
- fe4a9464-1581-40a3-a50f-fc4df8f91444
Legalność formatów
Charakterystyka karty
- Słowa kluczowe
- —
- Tożsamość kolorów
- Produkuje manę
- —
- Dostępne wykończenia
- nonfoil, foil
- Platformy
- paper, mtgo
- Cechy wydruku
- Dostępna w boosterze
- Efekty ramki
- —
- Typ promocji
- —
- Watermark
- —
- Obramowanie / znacznik
- black / —
Identyfikatory i rankingi
- EDHREC rank
- 19 909
- Penny rank
- 14 160
- Multiverse IDs
- 240072
- Arena ID
- —
- MTGO ID
- 43981
- TCGplayer ID
- 58852
- Cardmarket ID
- 254606
- Illustration ID
- b441c475-a726-415b-bace-15bf94a7e44b
- Status obrazu
- highres_scan
Market i źródła zewnętrzne
Kup kartę
Więcej informacji
Rulings
Divine Deflection can prevent damage from multiple sources dealing damage simultaneously (such as during combat). If the chosen value for X won’t prevent all the damage, you choose which sources to prevent damage from.
If Divine Deflection prevents damage, excess damage (if any) dealt by that source is dealt at the same time. Immediately afterward, as part of that same prevention effect, Divine Deflection deals its damage. This happens before state-based actions are checked, and before the spell or ability that caused damage to be dealt resumes its resolution.
If the targeted permanent or player is an illegal target by the time Divine Deflection resolves, the entire spell doesn’t resolve. No damage will be prevented.
Divine Deflection can prevent damage that would be dealt to you, one or more creatures you control, and/or one or more planeswalkers you control.
Divine Deflection’s effect is not a redirection effect. If it prevents damage, Divine Deflection (not the original source) deals damage to the targeted permanent or player as part of that prevention effect. Divine Deflection is the source of the new damage, so the characteristics of the original source (such as its color, or whether it had lifelink or deathtouch) don’t affect this damage. The new damage is not combat damage, even if the prevented damage was.
Divine Deflection’s only target is the permanent or player it may deal damage to. You choose that target as you cast Divine Deflection, not at the time it prevents damage.
Whether the targeted permanent or player is still a legal target is not checked after Divine Deflection resolves. For example, if a creature targeted by Divine Deflection gains shroud after Divine Deflection resolves, Divine Deflection can still deal damage to that creature.
If Divine Deflection can’t deal damage to the targeted permanent or player (because the creature is no longer on the battlefield, or is no longer a creature, or the player is no longer in the game, for example), it will still prevent damage. It just won’t deal any damage itself.
Pełny rekord źródłowy JSON
{
"object": "card",
"id": "ec06e42f-e294-44ef-8fa8-1d1a4c2090d8",
"oracle_id": "fe4a9464-1581-40a3-a50f-fc4df8f91444",
"multiverse_ids": [
240072
],
"mtgo_id": 43981,
"mtgo_foil_id": 43982,
"tcgplayer_id": 58852,
"cardmarket_id": 254606,
"name": "Divine Deflection",
"lang": "en",
"released_at": "2012-05-04",
"uri": "https://api.scryfall.com/cards/ec06e42f-e294-44ef-8fa8-1d1a4c2090d8",
"scryfall_uri": "https://scryfall.com/card/avr/18/divine-deflection?utm_source=api",
"layout": "normal",
"highres_image": true,
"image_status": "highres_scan",
"image_updated_at": "2026-07-13T11:05:36Z",
"image_uris": {
"small": "https://cards.scryfall.io/small/front/e/c/ec06e42f-e294-44ef-8fa8-1d1a4c2090d8.jpg?1783940736",
"normal": "https://cards.scryfall.io/normal/front/e/c/ec06e42f-e294-44ef-8fa8-1d1a4c2090d8.jpg?1783940736",
"large": "https://cards.scryfall.io/large/front/e/c/ec06e42f-e294-44ef-8fa8-1d1a4c2090d8.jpg?1783940736",
"png": "https://cards.scryfall.io/png/front/e/c/ec06e42f-e294-44ef-8fa8-1d1a4c2090d8.png?1783940736",
"art_crop": "https://cards.scryfall.io/art_crop/front/e/c/ec06e42f-e294-44ef-8fa8-1d1a4c2090d8.jpg?1783940736",
"border_crop": "https://cards.scryfall.io/border_crop/front/e/c/ec06e42f-e294-44ef-8fa8-1d1a4c2090d8.jpg?1783940736",
"thumb": "https://cards.scryfall.io/thumb/front/e/c/ec06e42f-e294-44ef-8fa8-1d1a4c2090d8.webp?1783940736",
"grid": "https://cards.scryfall.io/grid/front/e/c/ec06e42f-e294-44ef-8fa8-1d1a4c2090d8.webp?1783940736",
"display": "https://cards.scryfall.io/display/front/e/c/ec06e42f-e294-44ef-8fa8-1d1a4c2090d8.webp?1783940736",
"art": "https://cards.scryfall.io/art/front/e/c/ec06e42f-e294-44ef-8fa8-1d1a4c2090d8.webp?1783940736",
"crop": "https://cards.scryfall.io/crop/front/e/c/ec06e42f-e294-44ef-8fa8-1d1a4c2090d8.webp?1783940736",
"jpeg": "https://cards.scryfall.io/normal/front/e/c/ec06e42f-e294-44ef-8fa8-1d1a4c2090d8.jpg?1783940736"
},
"mana_cost": "{X}{W}",
"cmc": 1,
"type_line": "Instant",
"oracle_text": "Prevent the next X damage that would be dealt to you and/or permanents you control this turn. If damage is prevented this way, Divine Deflection deals that much damage to any target.",
"colors": [
"W"
],
"color_identity": [
"W"
],
"keywords": [],
"legalities": {
"standard": "not_legal",
"future": "not_legal",
"historic": "not_legal",
"timeless": "not_legal",
"gladiator": "not_legal",
"pioneer": "not_legal",
"modern": "legal",
"legacy": "legal",
"pauper": "not_legal",
"vintage": "legal",
"penny": "legal",
"commander": "legal",
"oathbreaker": "legal",
"standardbrawl": "not_legal",
"brawl": "not_legal",
"competitivebrawl": "not_legal",
"alchemy": "not_legal",
"paupercommander": "not_legal",
"duel": "legal",
"oldschool": "not_legal",
"premodern": "not_legal",
"predh": "not_legal",
"tlr": "legal"
},
"games": [
"paper",
"mtgo"
],
"reserved": false,
"game_changer": false,
"foil": true,
"nonfoil": true,
"finishes": [
"nonfoil",
"foil"
],
"oversized": false,
"promo": false,
"reprint": false,
"variation": false,
"set_id": "039810a9-92d7-4f2d-b2d0-ca661ac586c0",
"set": "avr",
"set_name": "Avacyn Restored",
"set_type": "expansion",
"set_uri": "https://api.scryfall.com/sets/039810a9-92d7-4f2d-b2d0-ca661ac586c0",
"set_search_uri": "https://api.scryfall.com/cards/search?order=set&q=e%3Aavr&unique=prints",
"scryfall_set_uri": "https://scryfall.com/sets/avr?utm_source=api",
"rulings_uri": "https://api.scryfall.com/cards/ec06e42f-e294-44ef-8fa8-1d1a4c2090d8/rulings",
"prints_search_uri": "https://api.scryfall.com/cards/search?order=released&q=oracleid%3Afe4a9464-1581-40a3-a50f-fc4df8f91444&unique=prints",
"collector_number": "18",
"digital": false,
"rarity": "rare",
"card_back_id": "0aeebaf5-8c7d-4636-9e82-8c27447861f7",
"artist": "Steve Prescott",
"artist_ids": [
"a1139fb8-41f5-4a9e-9a74-f662e1a23b35"
],
"illustration_id": "b441c475-a726-415b-bace-15bf94a7e44b",
"border_color": "black",
"frame": "2003",
"full_art": false,
"textless": false,
"booster": true,
"story_spotlight": false,
"edhrec_rank": 19909,
"penny_rank": 14160,
"prices": {
"usd": "0.25",
"usd_foil": "1.01",
"usd_etched": null,
"eur": "0.26",
"eur_foil": "0.96",
"tix": "0.02"
},
"related_uris": {
"gatherer": "https://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=240072&printed=false",
"tcgplayer_infinite_articles": "https://partner.tcgplayer.com/c/4931599/1830156/21018?subId1=api&trafcat=tcgplayer.com%2Fsearch%2Farticles&u=https%3A%2F%2Fwww.tcgplayer.com%2Fsearch%2Farticles%3FproductLineName%3Dmagic%26q%3DDivine%2BDeflection",
"tcgplayer_infinite_decks": "https://partner.tcgplayer.com/c/4931599/1830156/21018?subId1=api&trafcat=tcgplayer.com%2Fsearch%2Fdecks&u=https%3A%2F%2Fwww.tcgplayer.com%2Fsearch%2Fdecks%3FproductLineName%3Dmagic%26q%3DDivine%2BDeflection",
"edhrec": "https://edhrec.com/route/?cc=Divine+Deflection"
},
"purchase_uris": {
"tcgplayer": "https://partner.tcgplayer.com/c/4931599/1830156/21018?subId1=api&u=https%3A%2F%2Fwww.tcgplayer.com%2Fproduct%2F58852%3Fpage%3D1",
"cardmarket": "https://www.cardmarket.com/en/Magic/Products?idProduct=254606&referrer=scryfall&utm_campaign=card_prices&utm_medium=text&utm_source=scryfall",
"cardhoarder": "https://www.cardhoarder.com/cards/43981?affiliate_id=scryfall&ref=card-profile&utm_campaign=affiliate&utm_medium=card&utm_source=scryfall"
}
}