If a permanent leaves the battlefield this way but ends up in a zone other than a library (most likely because it's a player's commander in the Commander variant), it's still counted to determine how many cards to reveal.

M10 (Magic 2010) · #163 · EN
Warp World
Sorcery
Wyjaśnienie po polsku
Warp World
Sorcery
Jak działa karta?
Warp World: każdy gracz tasuje wszystkie posiadane permanenty do biblioteki, odsłania z jej szczytu tyle kart, ile miał permanentów, wkłada na pole bitwy najpierw wszystkie odsłonięte artefakty, istoty i ziemie jednocześnie, potem wszystkie odsłonięte enchantmenty jednocześnie (Aury mogą zaficować tylko legalne cele już wystawione), a pozostałe odsłonięte karty trafiają na spód biblioteki w dowolnej kolejności.
Szczegółowy porządek działania przy rozwiązywaniu Warp World (zgodnie z rulings):
1) Każdy gracz liczy liczbę permanentów, które posiada (permanent to karta lub token na polu bitwy; tokeny też się liczą dla celu zliczania).
2) Każdy gracz tasuje te posiadane permanenty do swojej biblioteki. (Tokenów fizycznie nie trzeba tasować, bo po zakończeniu rozwiązywania efektów tokeny przestają istnieć; mimo to liczą się do liczby odkrywanych kart.)
3) Każdy gracz odsłania z wierzchu swojej biblioteki dokładnie tyle kart, ile policzył w kroku 1.
4) Każdy gracz jednocześnie kładzie na pole bitwy wszystkie odsłonięte artefakty, istoty i ziemie. Wszystkie te karty wchodzą jednocześnie.
5) Następnie każdy gracz jednocześnie kładzie na pole bitwy wszystkie odsłonięte enchantmenty (w tym Aury). Jeśli Aura ma legalny cel wśród już wystawionych tym sposobem artefaktów, ziemi lub istot, może się do niego przyczepić; nie może zaś zainstalować się na enchantmencie, który jest wystawiany jednocześnie. Gdy wielu graczy wystawia Aury, gracz, którego jest tura, najpierw deklaruje, co jego Aury będą enchancować, potem w porządku tur robią to kolejni gracze; potem wszystkie enchantmenty wchodzą na pole bitwy jednocześnie.
6) Wszystkie odsłonięte karty, które nie zostały wystawione (np. instanty, sorcery, planeswalker, oraz Aury które nie miały legalnego celu), trafiają na spód biblioteki w dowolnej kolejności.
Dodatkowo: Jeśli jakiś permanent „opuszcza pole bitwy” wskutek tego efektu, ale trafia do innej strefy niż biblioteka (np. w Commanderze twój dowódca wraca do strefy dowodzenia), to i tak był liczony przy określaniu liczby odsłanianych kart.
Ważne interakcje
- Zliczanie: Krok 1 — każdy gracz zlicza liczbę posiadanych przez siebie permanentów.
- Tasowanie: Krok 2 — każdy gracz tasuje te permanenty (tokeny nie są kartami, ale liczą się do liczby).
- Odkrywanie: Krok 3 — każdy gracz odsłania z wierzchu swojej biblioteki tyle kart, ile policzył wcześniej.
- Wystawianie — część 1: Krok 4 — każdy gracz jednocześnie wystawia na pole bitwy wszystkie odsłonięte artefakty, istoty i ziemie.
- Wystawianie — część 2: Krok 5 — potem każdy gracz jednocześnie wystawia wszystkie odsłonięte enchantmenty (w tym Aura).
- Pozostałe karty: Krok 6 — karty odsłonięte, które nie zostały wystawione (np. instanty, sorcery, planeswalker, Aury które nie mogą zainicjować legalnego obiektu), trafiają na spód biblioteki w dowolnej kolejności.
- Aury: Jeżeli Aura jest wystawiana i może zaficować (enchant) jakiś artefakt, ziemię lub istotę już wystawioną tą samą akcją, może do tego dołączyć. Aura nie może zaficować innego enchantmentu wystawianego równocześnie. Jeśli kilku graczy ma Aury, kolejność wyboru, co one zaficują, zaczyna się od gracza, którego jest tura, potem idzie w porządku wykonywania tur; po tej deklaracji wszystkie enchantmenty wchodzą jednocześnie.
- Wywołania zdarzeń: Wszystkie zdarzenia wywołane podczas rozwiązywania Warp World czekają ze trafieniem na stos aż do zakończenia procesu wystawiania kart; najpierw na stos trafiają wywołania kontrolera tury (w dowolnej kolejności wskazanej przez niego), potem pozostałych graczy w kolejności tury.
Częste pomyłki
- Mylenie tokenów z kartami: tokeny liczą się przy zliczaniu liczby permanetów, ale nie są kartami do odsłaniania — tokeny nie trafią fizycznie do biblioteki i znikają po zakończeniu rozwiązywania.
- Sądzenie, że Aury mogą enchancować inne jednocześnie wchodzące enchantmenty: Aura nie może zaficować enchantmentu, który wchodzi na pole bitwy w tym samym czasie.
- Wywołania zdarzeń natychmiast na stosie: wszystkie wywołania wywołane przez wejście tych kart na pole bitwy czekają, aż cały proces wystawiania się zakończy; potem kontroler tury umieszcza swoje wywołania na stosie, potem inni gracze w porządku tur.
Przykład
Przykład: Masz 3 permanenty (dwóch stworków i jedną Aurę). Tasujesz je do biblioteki i odsłaniasz 3 karty z jej wierzchu. Jeśli odsłonisz ziemię, istotę i Aurę: najpierw wchodzą ziemia i istota, potem Aura wchodzi i może zaficować (enchancować) wystawioną istotę lub ziemię (jeśli jej rozszerzenie na taką rzecz jest legalne). Jeśli odsłonisz np. instant, trafi on na spód biblioteki po całym procesie.
Materiał wygenerowany automatycznie. W razie rozbieżności obowiązuje angielski tekst Oracle i oficjalne zasady.Dane wydruku
- Set
Magic 2010 (M10)
- Data wydania
- 2009-07-17
- Rzadkość
- Rare
- Artysta
- Ron Spencer
- Mana value
- 8
- Mana cost
- Power / Toughness
- — / —
- Layout / frame
- normal / 2003
- Foil / nonfoil
- foil nonfoil
- Scryfall ID
- aa6e1fb5-a06b-4e10-8cc7-785e0f0b298e
- Oracle ID
- 50a228a2-c8b6-4416-b0ab-417926a9b9b6
Legalność formatów
Charakterystyka karty
- Słowa kluczowe
- —
- Tożsamość kolorów
- Produkuje manę
- —
- Dostępne wykończenia
- nonfoil, foil
- Platformy
- paper, mtgo
- Cechy wydruku
- Reprint, Dostępna w boosterze
- Efekty ramki
- —
- Typ promocji
- —
- Watermark
- —
- Obramowanie / znacznik
- black / —
Identyfikatory i rankingi
- EDHREC rank
- 7 103
- Penny rank
- 7 284
- Multiverse IDs
- 190187
- Arena ID
- —
- MTGO ID
- 33079
- TCGplayer ID
- 32762
- Cardmarket ID
- 21209
- Illustration ID
- 7067789f-ff46-4900-a817-6f59e8c0482f
- Status obrazu
- highres_scan
Market i źródła zewnętrzne
Kup kartę
Więcej informacji
Rulings
5) Each player puts all enchantment cards revealed this way onto the battlefield. An Aura put onto the battlefield this way can enchant an artifact, land, or creature that was already put onto the battlefield, but can't enchant an enchantment that's being put onto the battlefield at the same time as it. If multiple players have Auras to put onto the battlefield, the player whose turn it is announces what their Auras will enchant, then each other player in turn order does the same, then all enchantments (both Auras and non-Auras) enter at the same time.
Taking it slowly, here's what happens when Warp World resolves:
2) Each player shuffles those permanents into their library.
Tokens are permanents but not cards. They'll count toward the number of permanents shuffled into your library, so you'll get a card back for each token you owned. But the tokens themselves should be ignored while you're revealing *cards* from your library. In practice, you shouldn't actually shuffle them into your library since they'll cease to exist as soon as Warp World finishes resolving. Note that a token's owner is the player under who created it.
3) Each player reveals cards from the top of their library equal to the number that player counted.
1) Each player counts the number of permanents they own.
6) Each player puts all of their other revealed cards (instants, sorceries, planeswalkers, and Auras that can't enchant anything) on the bottom of their library in any order.
4) Each player puts all artifact, land, and creature cards revealed this way onto the battlefield. All of these cards enter at the same time.
Anything that triggers during the resolution of this will wait to be put on the stack until everything is put onto the battlefield and resolution is complete. The player whose turn it is will put all of their triggered abilities on the stack in any order, then each other player in turn order will do the same. (The last ability put on the stack will be the first one that resolves.)
Pełny rekord źródłowy JSON
{
"object": "card",
"id": "aa6e1fb5-a06b-4e10-8cc7-785e0f0b298e",
"oracle_id": "50a228a2-c8b6-4416-b0ab-417926a9b9b6",
"multiverse_ids": [
190187
],
"mtgo_id": 33079,
"mtgo_foil_id": 33080,
"tcgplayer_id": 32762,
"cardmarket_id": 21209,
"name": "Warp World",
"lang": "en",
"released_at": "2009-07-17",
"uri": "https://api.scryfall.com/cards/aa6e1fb5-a06b-4e10-8cc7-785e0f0b298e",
"scryfall_uri": "https://scryfall.com/card/m10/163/warp-world?utm_source=api",
"layout": "normal",
"highres_image": true,
"image_status": "highres_scan",
"image_updated_at": "2026-07-13T11:32:47Z",
"image_uris": {
"small": "https://cards.scryfall.io/small/front/a/a/aa6e1fb5-a06b-4e10-8cc7-785e0f0b298e.jpg?1783942367",
"normal": "https://cards.scryfall.io/normal/front/a/a/aa6e1fb5-a06b-4e10-8cc7-785e0f0b298e.jpg?1783942367",
"large": "https://cards.scryfall.io/large/front/a/a/aa6e1fb5-a06b-4e10-8cc7-785e0f0b298e.jpg?1783942367",
"png": "https://cards.scryfall.io/png/front/a/a/aa6e1fb5-a06b-4e10-8cc7-785e0f0b298e.png?1783942367",
"art_crop": "https://cards.scryfall.io/art_crop/front/a/a/aa6e1fb5-a06b-4e10-8cc7-785e0f0b298e.jpg?1783942367",
"border_crop": "https://cards.scryfall.io/border_crop/front/a/a/aa6e1fb5-a06b-4e10-8cc7-785e0f0b298e.jpg?1783942367",
"thumb": "https://cards.scryfall.io/thumb/front/a/a/aa6e1fb5-a06b-4e10-8cc7-785e0f0b298e.webp?1783942367",
"grid": "https://cards.scryfall.io/grid/front/a/a/aa6e1fb5-a06b-4e10-8cc7-785e0f0b298e.webp?1783942367",
"display": "https://cards.scryfall.io/display/front/a/a/aa6e1fb5-a06b-4e10-8cc7-785e0f0b298e.webp?1783942367",
"art": "https://cards.scryfall.io/art/front/a/a/aa6e1fb5-a06b-4e10-8cc7-785e0f0b298e.webp?1783942367",
"crop": "https://cards.scryfall.io/crop/front/a/a/aa6e1fb5-a06b-4e10-8cc7-785e0f0b298e.webp?1783942367",
"jpeg": "https://cards.scryfall.io/normal/front/a/a/aa6e1fb5-a06b-4e10-8cc7-785e0f0b298e.jpg?1783942367"
},
"mana_cost": "{5}{R}{R}{R}",
"cmc": 8,
"type_line": "Sorcery",
"oracle_text": "Each player shuffles all permanents they own into their library, then reveals that many cards from the top of their library. Each player puts all artifact, creature, and land cards revealed this way onto the battlefield, then does the same for enchantment cards, then puts all cards revealed this way that weren't put onto the battlefield on the bottom of their library.",
"colors": [
"R"
],
"color_identity": [
"R"
],
"keywords": [],
"legalities": {
"standard": "not_legal",
"future": "not_legal",
"historic": "not_legal",
"timeless": "not_legal",
"gladiator": "not_legal",
"pioneer": "not_legal",
"modern": "legal",
"legacy": "legal",
"pauper": "not_legal",
"vintage": "legal",
"penny": "legal",
"commander": "legal",
"oathbreaker": "legal",
"standardbrawl": "not_legal",
"brawl": "not_legal",
"competitivebrawl": "not_legal",
"alchemy": "not_legal",
"paupercommander": "not_legal",
"duel": "legal",
"oldschool": "not_legal",
"premodern": "not_legal",
"predh": "legal",
"tlr": "not_legal"
},
"games": [
"paper",
"mtgo"
],
"reserved": false,
"game_changer": false,
"foil": true,
"nonfoil": true,
"finishes": [
"nonfoil",
"foil"
],
"oversized": false,
"promo": false,
"reprint": true,
"variation": false,
"set_id": "0dba38a9-6b9d-4768-9831-4e03e8970a0b",
"set": "m10",
"set_name": "Magic 2010",
"set_type": "core",
"set_uri": "https://api.scryfall.com/sets/0dba38a9-6b9d-4768-9831-4e03e8970a0b",
"set_search_uri": "https://api.scryfall.com/cards/search?order=set&q=e%3Am10&unique=prints",
"scryfall_set_uri": "https://scryfall.com/sets/m10?utm_source=api",
"rulings_uri": "https://api.scryfall.com/cards/aa6e1fb5-a06b-4e10-8cc7-785e0f0b298e/rulings",
"prints_search_uri": "https://api.scryfall.com/cards/search?order=released&q=oracleid%3A50a228a2-c8b6-4416-b0ab-417926a9b9b6&unique=prints",
"collector_number": "163",
"digital": false,
"rarity": "rare",
"card_back_id": "0aeebaf5-8c7d-4636-9e82-8c27447861f7",
"artist": "Ron Spencer",
"artist_ids": [
"dab52c11-0564-4207-a4a1-c1735c946a65"
],
"illustration_id": "7067789f-ff46-4900-a817-6f59e8c0482f",
"border_color": "black",
"frame": "2003",
"full_art": false,
"textless": false,
"booster": true,
"story_spotlight": false,
"edhrec_rank": 7103,
"penny_rank": 7284,
"prices": {
"usd": "2.58",
"usd_foil": "8.72",
"usd_etched": null,
"eur": "0.47",
"eur_foil": "2.60",
"tix": "0.02"
},
"related_uris": {
"gatherer": "https://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=190187&printed=false",
"tcgplayer_infinite_articles": "https://partner.tcgplayer.com/c/4931599/1830156/21018?subId1=api&trafcat=tcgplayer.com%2Fsearch%2Farticles&u=https%3A%2F%2Fwww.tcgplayer.com%2Fsearch%2Farticles%3FproductLineName%3Dmagic%26q%3DWarp%2BWorld",
"tcgplayer_infinite_decks": "https://partner.tcgplayer.com/c/4931599/1830156/21018?subId1=api&trafcat=tcgplayer.com%2Fsearch%2Fdecks&u=https%3A%2F%2Fwww.tcgplayer.com%2Fsearch%2Fdecks%3FproductLineName%3Dmagic%26q%3DWarp%2BWorld",
"edhrec": "https://edhrec.com/route/?cc=Warp+World"
},
"purchase_uris": {
"tcgplayer": "https://partner.tcgplayer.com/c/4931599/1830156/21018?subId1=api&u=https%3A%2F%2Fwww.tcgplayer.com%2Fproduct%2F32762%3Fpage%3D1",
"cardmarket": "https://www.cardmarket.com/en/Magic/Products?idProduct=21209&referrer=scryfall&utm_campaign=card_prices&utm_medium=text&utm_source=scryfall",
"cardhoarder": "https://www.cardhoarder.com/cards/33079?affiliate_id=scryfall&ref=card-profile&utm_campaign=affiliate&utm_medium=card&utm_source=scryfall"
}
}